Biografija Masashija Kishimota

Nadomestilo Za Znamenje Zodiaka
Znanalnosti Snovi C.

Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka

Hitra dejstva

Rojstni dan: 8. november , 1974





Starost: 46 let,46 -letni moški

Sončni znak: Škorpijon



Rojen v:Nagi, prefektura Okayama

Znan kot:Umetnik mange



Umetniki Japonski moški

Višina: 5'7 '(170cm),5'7 'Slabo



Družina:

brate in sestre:Seishi Kishimoto



Več dejstev

izobrazba:Univerza Kyushu Sangyo

Nadaljujte z branjem spodaj

Priporočeno za vas

Akira Kurosawa Katsushika Hokusai Yoko Ono Asai Chu

Kdo je Masashi Kishimoto?

Masashi Kishimoto je japonski umetnik mange, najbolj znan po ustvarjanju priljubljene serije mang 'Naruto.' 'Naruto' se je v zgodovino zapisal kot ena najbolj priljubljenih mang na svetu. Masashi se je rodil v Okayami na Japonskem in je bil že od osnovne šole velik oboževalec animeja in mange. Bil je velik oboževalec mange 'Dragon Ball' in serije. Njen ustvarjalec, Akira Toriyama, je postal eden njegovih glavnih navdihov, da postane umetnik mange. Masashija je navdihnila tudi umetniška briljantnost animiranega filma 'Akira' in 'Duh v lupini.' Odločil se je za študij umetnosti na univerzi. Med študijem je svoja dela začel oddajati v različne revije, njegova prva uspešna manga, pilot za 'Karakuri', pa je bila leta 1995 oddana v 'Shueisha'. Za svoje delo je zaslužil več odlikovanj. Vendar je temu sledila zelo neuspešna faza. Leta 1997 je izšla njegova enkratna različica 'Naruto'. Serijska različica 'Naruto' je bila premierno predstavljena leta 1999. Končala se je leta 2014, potem ko je bila v obtoku 15 let. Po prodaji milijonov izvodov na Japonskem in v drugih državah je postala ena najuspešnejših mang vseh časov. V naslednjih letih je bilo napisanih več drugih različic 'Naruto', zaradi česar je Masashi eden najbolj slavnih umetnikov mange vseh časov. Zasluge za sliko https://criticalhits.com.br/masashi-kishimoto-revela-tres-cenas-em-naruto-shippuden-que-acabaram-sendo-censuradas/ Zasluge za sliko http://fictional-battle-omniverse.wikia.com/wiki/Masashi_Kishimoto Zasluge za sliko http://www.spirallingsphere.com/2016/08/masashi-kishimoto-may-announce-his-next-project-this-year/ Prejšnji Naslednji Otroštvo in zgodnje življenje Masashi Kishimoto se je rodil 8. novembra 1974 v Okayami na Japonskem. Kot otrok je imel Masashi tri odvisnosti: baseball, košarko in 'Dragon Ball.' Z bratom dvojčkom sta pogosto preživela ure pred televizorjem in gledala neskončne ponovitve filma 'Dragon Ball', ki je verjetno najuspešnejši in najbolj uspešen. priljubljen japonski anime vseh časov. Že v osnovni šoli je razvil fascinacijo nad umetnostjo mange. Svoje najljubše like je začel risati iz branje mange in animeja, ki ga je gledal. Kmalu je bil zasvojen z mango in začel zanemarjati študij. V šoli je začel slabo kmetovati. Ko se je približal najstniškim leti, je začel malikovati Akiro Toriyamo, ustvarjalko in oblikovalko svojih najljubših likov 'Dragon Ball'. V srednji šoli se je začel oddaljiti od mange in veliko časa preživel pri igranju baseballa in košarke. Vse se je spremenilo, ko je videl plakat za animirani film 'Akira.' Zelo je bil navdušen nad oblikovanjem plakata in se odločil, da postane ustvarjalec mange. V prvem letniku na univerzi Kyushu Sangyo je Masashi poskušal narisati manbaro Chanbara, ki je bila manj raziskana zvrst. Žanr se je vrtel okoli boja z meči v zgodovinskem obdobju. Vendar pa je izgubil zaupanje, ko je naletel na 'Blade of the Immortal', splošno znano mango Chanbara. Mislil je, da ni dovolj dober, da bi ustvaril kaj tako dobrega. V drugem letniku fakultete je Masashi menil, da je njegovo delo bolj primerno za odrasle bralce, zato je svoje ideje začel oddajati v revije. Ko je spoznal oblikovalko Tetsuya Nishio, je spoznal, da so njegovi modeli namesto tega popolni za shōnen mango, ki je bila namenjena predvsem najstnikom. Nadaljujte z branjem spodaj Kariera Masashi Kishimoto je svojo kariero začel sredi 90. let, ko je pilot svoje mange 'Karakuri' predložil založbi 'Shueisha'. Zaradi uspeha je podjetje Masashi leta 1996 nagradilo družbo z omembo v njihovi mesečni nagradi 'Hop Step Award'. Naslednjih nekaj let je Masashi delal na več neuspešnih projektih, kot sta 'Asian Punk' in ' Michikusa. 'Leta 1997 je bila v' Akamaru Jump Summer 'objavljena enkratna različica njegovega ustvarjanja' Naruto '. Utrujen od ponavljajočih se neuspehov je videl zadnje upanje, ko so ga najeli za izvedbo nekaterih sprememb na' Karakuri 'za Tedenski Shōnen Jump. «Ankete bralcev so to zavrnile. Zaradi tega je bil Masashi bolj pozoren na kakovost svoje umetnosti. 'Yakyūō' in 'Mario' sta bila še dva neuspešna projekta, na katerih je delal, preden se je odločil še enkrat posvetiti žanru shōnen, z 'Magic Mushroom.' Sredi projekta so ga prosili, naj ustavi in ​​razvije namesto tega serijska različica 'Naruto'. Septembra 1999 je izšla serijska različica 'Naruto', ki je postala hit. Serija je sledila življenju fantka sirote po imenu 'Naruto' in njegovim dogodivščinam skozi šolo usposabljanja nindž. Sprijatelji se z 'Sasukejem', otrokom s temno preteklostjo, in zgodba sledi skozi njuna skupna leta v šoli. Serija je pri bralcih dosegla prave note in postala izjemno uspešna. Preden se je novembra 2014 končala, je serija manga postala oblikovalka trendov. Na Japonskem so prodali več kot 113 milijonov izvodov in v ZDA več kot 95 milijonov izvodov. Uspeh mange v ZDA je bil precej vznemirljiv za Masashija, ki je izjavil, da je dejstvo, da se Američani lahko povezujejo s svetom nindž, ki jim je popolnoma neznan, pokazalo, da imajo dober okus. Ustvarjalec filma 'One Piece' Eiichiro Oda, splošno znan kot eden najbolj ustvarjalnih in priljubljenih umetnikov mange sodobne dobe, je prebral 'Naruto' in sprejel Masashija kot tekmeca. Masashi je bil velik oboževalec Ode in je dejal, da mu je bila velika čast, da ga je priznal kot svojega tekmeca. Kasneje se je manga preoblikovala v dve anime seriji, 'Naruto' in 'Naruto Shippuden.' Tudi te so postale zelo priljubljene tako na Japonskem kot v Ameriki. Poleg 'Naruta' je Masashi eksperimentiral tudi z drugimi uspešnimi podvigi. Oblikoval je lik za svetovno znano bojno igro 'Tekken 6.' Njegov dizajn za lik z imenom 'Lars Alexandersson' je bil pozitivno sprejet. Lik se je kasneje pojavil v navzkrižni vlogi v videoigri 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2.' Tudi po tem, ko je izvirna manga 'Naruto' prišla do konca, se je Masashijeva povezava z njo nadaljevala. Kasneje je bilo objavljeno, da bo Masashi leta 2015 izdal mini spin-off serijo z naslovom 'Naruto: Sedmi hokage in škrlatna pomlad.' in 'Boruto: Film Naruto.' Ko so bili filmi objavljeni, so ga prosili, naj nadaljuje s svojo zapuščino 'Naruto', na kar je odgovoril, da je imel dovolj 'Naruta' in da je bil preveč fizično izčrpan, da bi nadaljuj z njim. Avgusta 2015 je objavil, da dela na novi mangi, ki bo vključevala elemente znanstvene fantastike. Nekateri njegovi glavni navdihi v mlajših dneh so bili znanstvenofantastična manga 'Akira' in 'Ghost in the Shell.' Masashi je izjavil, da namerava preseči 'Naruto' v smislu kakovosti in da ga bo izdal digitalno. Konec leta 2017 je bilo napovedano, da bo svojo novo serijo predstavil leta 2018. Osebno življenje Masashi Kishimoto ima brata dvojčka, Seishi Kishimoto. Oba brata sta skupaj odrasla ob gledanju animeja in branju mange. Tudi Seishi je postal uspešen umetnik mange in je najbolj znan kot ustvarjalec 'O-Parts Hunter' in 'Sukedachi 09.' V mangi 'Naruto' je glavni lik 'Naruto Uzumaki' prikazan kot zasvojen z ramenom, japonsko jedjo. Masashi je navdih za oblikovanje tega lika črpal iz svojega življenja, saj ima tudi sam rad ramen. 'Narutova najljubša trgovina z ramenom je narejena po vzoru Masashijeve najljubše trgovine z rameni, ki dejansko obstaja na' univerzi Kyushu Sankyo ', kjer je študiral umetnost. Masashi je poročen od leta 2003, vendar zaradi natrpanega delovnega urnika nikoli ni mogel preživeti dovolj časa z ženo. Par ima sina.