Biografija Tobyja Foxa

Nadomestilo Za Znamenje Zodiaka
Znanalnosti Snovi C.

Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka

Hitra dejstva

Rojstni dan: 11. oktober , 1991





Starost: 29 let,29-letni moški

Sončni znak: Tehtnica



Rojena država: Združene države

Rojen v:Boston, Massachusetts, ZDA



Znan kot:Razvijalec video iger

Ameriški moški Moški tehtnice



Višina:1,75 m



Mesto: Boston

ZDA Država: Massachusetts

Več dejstev

izobrazba:Northeastern University, Carmel High School

nagrade:2016 · Undertale - nagrada za zgodbo BAFTA Games
2015 · Undertale - Nagrada za igre za spremembe
2015 · Undertale - nagrada za najboljšo neodvisno igro
2015 · Undertale - nagrada za najboljšo igro vlog

Nadaljujte z branjem spodaj

Priporočeno za vas

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Kdo je Toby Fox?

Toby Fox je ameriški razvijalec in skladatelj video iger, najbolj znan po razvoju kultne igre 'Undertale.' Rojen in odraščal v Bostonu v Massachusettsu, je bil Toby ljubimec video iger in je nešteto ur preživel pred konzolo in igral svojega najljubšega. igre vlog. Je samouk glasbenik in svojo kariero v video igrah je začel kot skladatelj. Bil je velik oboževalec priljubljene video igre 'Earthbound' in aktiven član njene spletne skupnosti oboževalcev 'Radiation', ki je kasneje postala njegov vzdevek. Junija 2013 je Toby sprožil kampanjo množičnega financiranja Kickstarterja za igro 'Undertale' in uspel zbrati več kot 10-kratni znesek, ki ga je nameraval. Igra je izšla leta 2015 in je doživela velik kritični in komercialni uspeh, zaradi česar je Toby čez noč postal slaven. Image Credit https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Otroštvo in zgodnje življenje Toby Fox se je rodil 11. oktobra 1991 v Bostonu v Massachusettsu v družini srednjega razreda. Že od prvih dni je bil navdušen ljubitelj iger. Več ur bi igral za video igre. Nekatere njegove najljubše igre so bile igre vlog, med drugim tudi 'Earthbound'. Leta 2000 se je Toby skupaj z brati preizkusil v razvoju video iger. Uporabil je programsko opremo 'RPGmaker', vendar nikoli ni uspel ustvariti nobene igre. Japonska igra 'Earthbound' je imela tri različice, a le ena je našla pot v ameriške igralne konzole. Toby, obseden z igro in navdušen nad nizko priljubljenostjo, se je obrnil na internet, da bi našel več ljubiteljev 'Zemlje', kot je on. Pridružil se je več oboževalskim skupnostim in uporabil vzdevek 'Radiation.' Združil je roke z več drugimi spletnimi igralci, da bi ustvaril lastne hake za igro. Heki, ki jih je ustvaril, so bili ljubiteljski, vendar so imeli nekaj zelo zanimivih idej; Toby jih je poslal na več tekmovanj, ki jih vodijo navijaške skupnosti igre. V srednji šoli je Toby razvil zanimanje za glasbo in se začel učiti sam. Ko je naložil nekaj svojih glasbenih vzorcev, so ga najeli za ustvarjanje glasbe za priljubljeni strip 'Homestuck.' Njegovo delo so ljudje, ki so povezani z 'Homestuck', imeli nadvse radi, kar mu je dalo dodatno zaupanje, da je oblikoval svojo lastno vlogo igro. Navdihnili so ga japonske igre vlog in dobil v roke igre, ki niso izšle zunaj Japonske. To ga je pripeljalo do dela pri ustvarjanju svoje prve igre. Nadaljujte z branjem spodaj Kariera Okoli leta 2012 je začel z idejo, da bi ustvaril svojo lastno igro vlog. Hotel je to narediti drugače kot katera koli druga ameriška video igra, zato je navdihnil japonsko igro 'Shin Megami Tensei.' V japonski igri se je lahko igralec pogovarjal s pošastjo, s katero se sooča, da bi izvedel več o sovražnika, s katerim se je nameraval boriti. V želji, da bi ta koncept še razširil, je Toby začel oblikovati edinstveno bojno izkušnjo, ki je igralcem omogočila, da sovražnike premagajo na več načinov, kot pa da se z njimi le soočijo z glavo. Toby je še bolj razširil svojo domišljijo, zato se je Toby odločil, da se bodo morali soočiti s posledicami, če bodo igralci uporabili samo nasilje, da bi ubili sovražnika. Ko se je igra začela oblikovati v Tobyjevi glavi, se je pojavljalo vedno več likov. Toby je večino likov zasnoval kot zabavne parodije na klišeje, ki so redno prevladovali v ameriških igrah vlog tistega časa. V središču njegove zgodbe je bil bojni mehanizem, medtem ko so bili preostali vidiki igre, vključno z liki in njihovimi motivacijami, 'izven okvira'. Svoj glavni lik je oblikoval kot simbol za celotno človeštvo in ga ni dal to je katero koli posebno ime. Enostavno so ga poimenovali 'človek', da se je lahko več ljudi povezalo z likom na čustveni ravni. Poleg tega je igralec v igri imenovan 'ti', kar je bilo še eno razlagalno sporočilo o tem, katere teme je želel sporočiti svojim igralcem. Toby je izzval tudi zelo klišejske trope iger vlog, pri katerih so protagonisti podvrženi ozki in enostavni poti za dosego svojih ciljev. Toby je v igro vključil zelo subtilna velikonočna jajca, da bi postala bolj 'živa' in da bi se igralec počutil kot del celotnega procesa. Ko je končno dokončal predstavitev igre 'Undertale', je Toby začel iskati sredstva in načrt poslal več prijateljem iz industrije in svojim spletnim skupnostim. Igra je dobila pozitiven odziv, toda Toby je vedel, da bo pridobivanje sredstev za isto zelo težka naloga, saj je bila ideja zelo nenavadna. 25. junija 2013 je na Kickstarterju začel kampanjo za množično financiranje igre in si postavil cilj 5000 USD. Toby je v svoji kampanji izpostavil dejavnike, zaradi katerih je bila igra drugačna od drugih, kar mu je pomagalo pridobiti več pozornosti. Toby ni bil prepričan o uspehu kampanje v začetnih fazah, vendar je nekako postal velik uspeh in do konca akcije je igra zbrala 51.124 USD - desetkrat več od ciljnega zneska! Toby se je začel bolj truditi, da bi igralcem zagotovil najboljšo izkušnjo igranja iger, najel pa je tudi nekaj strokovnjakov, ki so mu pomagali dokončati svojo vizijo v pravem času. Igra je bila končno izdana septembra 2015, za kritiko in komercialno priznanje. Sprva je privlačila zelo malo ljudi zaradi pomanjkanja učinkovite promocije, vendar je s pomočjo spletnih skupnosti in ustnega obveščanja igra začela dosegati vse več ljudi. Igra je prejela izjemen odziv publikacij o igrah na srečo; nekateri so jo imenovali celo kultna igra. Spletno mesto za združevanje pregledov 'Metacritic' je ocenilo 'Undertale' 92/100 in objavilo, da je to tretja najvišje uvrščena igra, izdana leta 2015. Do februarja 2016 je bila igra že prodana v več kot 1 milijonu izvodov. Igra je osvojila številne nagrade in nominacije. 'Zero Punctuation' in 'The Jimquisition' sta ga poimenovala 'Igra leta.' Na 'GameFAQs' je zmagala v anketi 'Best Game Ever'. Toby je sodelavec revije 'Globoka izguba časa'. Leta 2017 so ga najeli za skladanje glasbe za igro 'Hiveswap'. Družinsko in osebno življenje Toby Fox in Andrew Hussie, ustvarjalec priljubljenega stripa 'Homestuck', sta dobra prijatelja. Toby je dokončal oblikovanje 'Undertale' v Andrewovi kleti. YouTube